January 5th, 2018

psych

(no subject)

Вот Борис Новодержкин говорит:

Когда инструменты исчерпаны, иногда происходит чудо.
Психотерапия — это чудо.

Чтобы оно могло произойти, надо исчерпать все инструменты.
Не играть в замену названий, а реально исчерпать.

В этот момент наступает отчаяние.
Отчаяние открывает дорогу чуду.

Но отчаяние нельзя сымитировать.
Как нельзя сымитировать чудо.


А я играю в Need For Speed: MW (2005) и думаю: хорошая игра, но ощущения чуда от неё нет.
Ощущение чуда было от более ранней игры Need For Speed: Underground.
Там была, например, знаменитая гонка под номером 84, четыре, кажется, круга, которую невозможно было пройти, она действительно вызывала отчаяние.
А потом всё же получается, и ощущаешь себя свидетелем и создателем чуда.
А в MW в общем-то любая гонка проходится механистичным повторением без особого усилия.
Или вот знаменитая «миссия с вертолётиком» в GTA: Vice City. Тоже многим игравшим знакомо ощущение отчаяния.
GTA IV, GTA V — что-то не слышал я там о таких знаменитых миссиях. А слышал только о каких-то шейдерах и прочих графических движках. И мне играть в них довольно скучно.
Серия игр Demon Souls (и Dark Souls) вот стала знаменитой, потому что в неё совершенно невозможно играть. По мне это перебор, но очевидно, что и там сыграл роль фактор отчаяния-чуда.

То есть, новой здесь для меня стала мысль, что за отчаянием следует чудо не только в смысле физического результата, но и в эмоциональном плане.
Давно не было в жизни чудес — пройдите через отчаяние. :D

UPD Хотя есть и в MW интересные гонки, вот эта, например :)
UPD2 Да, должен признать, к 50% прохождения в NFS: MW играть становится сложнее и интереснее. Ну да идея поста не в конкретных примерах, а в описанной закономерности.